2014년 6월 30일 월요일
2014년 6월 25일 수요일
2014년 6월 23일 월요일
습작- Pantheon Blade
'어느날 침입한 정체불명 공허의 생물체들,
그들은 공허꽃을 피워 기생한 숙주들을 대량으로 공허인을 양산한다.
그리고 그들을 막기 위해 나타난 정체불명의 남자, 'P-보이''
하이코트 대강하!!!!!!!
2014년 6월 22일 일요일
채색방식 변경
무테로 갔을 때 번번히 일어나는 형태가 뭉게지는 건 라인을 따로 정리해두는 걸로 해결.
비단 옷 같은거 많이 연습해본 적이 없는데...
그리는 동안 머릿속에서 3D Cloth 시뮬레이션 돌리는 줄 알았다.
그리는 동안 머릿속에서 3D Cloth 시뮬레이션 돌리는 줄 알았다.
스케치로만 컨셉을 잡으면 톤이 들어가거나 입체적인 형태가 잡혔을 때 상당히 분위기가 달라보이기 때문에 왠만하면 초반 컨셉러프에서 톤까지는 구상해두는게 좋다고 봄.
그리고 만화에서 출발한 사람들의 일러스트는 그런 톤의 부분을 펜선같은 외곽처리로 해결을 보려는 일이 많기 때문에.. 완성까지의 이미지가 또렷하지 않으면 칠하는 과정에서 색을 태우는 일이 잦아지는 듯 하다.
나도 요즘 그것때문에 많이 고민중임..
그래서 이번에 쓸 방법은
[컨셉]-[기본 톤]-[라인 따기]-[흑백 그라데이션]-[원색 입히기]-[채도&명도 줄이기]-[소프트 컬러 입히기]-[밝은 부분과 어두운 부분을 포인트만 찍어서 살리기]
굳이 시각적으로 표현하자면
[■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■]
이런식의 단계를
[■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■]
이런식으로 중간톤을 최대한 풀고 라인을 살리는 걸로.
...
뭔 개소리지 이게.
2014년 6월 18일 수요일
2014년 6월 17일 화요일
Skin Concept drawing - The Winner Vi (가제, 한글명은 핵펀치 바이)
(핵펀치 블리츠는 영어명이 boom boom blitzcrank 라서
어울리지 않는다고 판단함)
"CAITLYYYYN!!!!!!!!!!!!!!!"
"케이트리이인!!!!!!!!!!!!!!!"
....갑자기 너무 강렬하게 떠오른 급망상이라서
그리고 있던 퀸도 멈추고 끝내 그리고 말았다.
제목을 뭘로지을까 고민중인데
챔피언 바이 - 리그는 원래 전부다 챔피언(...)
도전자 바이 - 자연스럽게 내일의 죠 오마쥬가 되서 안됨
바이 발보아 - ...무리수
제목을 뭘로지을까 고민중인데
챔피언 바이 - 리그는 원래 전부다 챔피언(...)
도전자 바이 - 자연스럽게 내일의 죠 오마쥬가 되서 안됨
바이 발보아 - ...무리수
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