2016년 3월 29일 화요일

문제의 물건 PIECE

예전에 킥스타터로 한창 떠들었던 그 물건.

아이팟을 아이폰 처럼 쓸 수 있게 만들어준다고 광고했던 Piece란 것이,


오늘 도착했다.


블루투스 페어링으로 SIM을 연결해서 전화기처럼 앱연동을 통해 쓸 수 있다는 건데,
내 평생 멜론을 공짜로 제공하는 음악감상의 노예 모토로이는 냅두고(...)
아이팟을 애용하다보니 구미가 당겨서 킥스타터에서 1월달에 투자했던 물건이 이제 도착.

그사이에 이사를 해버리는 바람에 계속 문앞에서 닷지당하전 우체국 아저씨한테 어떻게든 연락이 닿아 겨우겨우 물건을 받을 수 있었다.


긴말은 필요 없고 바로 구동!


.......?


모토로이가 유물인 것은 알고 있었지만
이정도로 유물 이었을 줄은...

Mini SIM이라서 Micro SIM 슬롯에 들어가질 않는다;


하지만 애초에 SIM규격은 단순 사이즈의 차이일 뿐



SIM_깎는_노인.jpg

깎는다.
괜찮다. 가운데 칩만 상하지 않게 플라스틱을 쫙쫙 짤라준다.



그리고 꽂아서 구동까지 성공-
했지만 계속해서 뜨는 "No Service"란 문구.


 Aㅏ.

그러타..


국내 WCDMA 규격은 지원을 안하는 것이어따.


지금이라도 혹시나 PIECE란 물건에 꽂혀서 주문하려는 사람은 마음을 접길.
국내에서 못쓴다. ㅇ<-<

정확하게는 이하의 규격만을 지원한다고 한다.
GSM850MHz, EGSM900MHz, DCS1800MHz and PCS1900MHz

위를 제외한 CDMA, WCDMA는 현재 지원하지 않는단다. ㅅㅂ

뭣보다 저거 쓸려면 계속해서 블루투스 페어링을 하면서 백그라운드로 실행시켜놔야 하기 때문에, 가뜩이나 아이폰에 비해 배터리용량이 절반밖에 안되는 아이팟은 당연하게도 배터리 광탈 현상이...

이렇게 인생의 첫 킥스타터는 실패했다.

2016년 3월 2일 수요일

SD

S 슈퍼 D 대가리의 약자가 아니라..
S 숏 D 다리도 아니라...
Super Deformed.
가면 갈수록 데포르메 표현의 한계를 많이 느낀다.

지금 까지는 내가 분명 좋아서 그리던 것이었기 때문에 어떤 분명한 미학의 지향점이 있었고 거기에 맞춰나가면 되는 외형이었는데, 좀 더 개성을 찾고싶다고 해야하나 아니면 인체의 표현에 너무 얽매여서 "이 밖으로 나가면 안돼!"같은 선을 무의식적으로 긋고있는 건 아닌가 싶다.





요컨데 이런 이미지도 그릴 당시에는 관절의 꺾임이나 손/발목의 굵기에 꽤나 데포르메를 가했다고 생각했는데 결과적으로는 그림 전체의 조형에 묻혀서 크게 부각되지 않게 되었다.

아니 이전에 그리던 것 보다는 오히려 이게 좀 더 자연스러운 굴곡을 만든다는 느낌이 든다.

만화를 그리게 되면 일러스트와 가장 큰 차이점이, 스토리가 들어가기 때문에 가해지는 맥락상의 연출방식에서 그 장면에 맞는 데포르메를 요구하는 경우가 훨씬 많다는 것이다.



 흔하게 스틸샷으로 찍혀서 '작붕'이라고 자주 까이는 마츠모토 노리오씨의 작화의 경우는 그 전체의 흐름과 맥락을 보지 않으면 왜 이런 웃긴짤방 같은 장면이 나오는지 도저히 알 길이 없다.
(이 사람은 애니메이팅의 기본이라고 하는 액션의 준비단계인 '키포즈'를 쓰지 않으면서도 원근법, 무게감, 속도감을 자신만의 스타일을 통해 자유자재로 연출해내는 괴물이며, 개인적으로 정말로 존경하는 사람중 한 명.)

데포르메는 단순히 작가의 미적인 지향성을 비롯해 의도적인 흐름의 역할 까지 다양하게 존재한다.앞서 말한 시간적인 흐름을 만들어주기도 하고, 좀더 파고들자면 캐릭터의 성격을 연출하는 분명한 수단으로 쓰이기도 한다.


하지만 중요한 것은 군대말로 'FM을 알아야 가라를 친다'고, 기본적인 대상에 관한 정확한 지식과 뚜렷한 방향성이 부족하다면 '데포르메'의 난이도는 높아진 다는 것.

나는 내 스스로 인체에 대한 지식이 부족함을 여실히 느낀다. 사실 그림 좀 그린다는 사람들에 비해서 나는 그렇게 그림을 충실하게 연구한 사람이 아니기에 느껴지는 갭은 더 심하다.

지금은 스케쥴이란 벽에 숨어서 변명을 늘어놓지만, 그림을 좀 더 내 손에서 자유롭게 굴릴 수 있으려면 아직 10년은 멀은 듯.

2016년 3월 1일 화요일

새로운 리그의 심판 만화 준비중

그동안 항상 (개인적으로)문제가 되어왔던 부족한 스토리를 커버하기 위해서 새로운 시나리오로 준비중. 기존 리그의 심판은 일단 마무리하고 (그래봤자 3페이지도 안남았지만) 스토리작가분과 협업해서 인벤에 공개할 예정. 물론 지금은 눈썹이 휘날리게 바쁘다보니 실제 작업기간은 5월 중이 될 듯...

2016년 2월 14일 일요일

본격 서코 못 간 만화





2016년 2월 4일 목요일

2월 서코는 참가 중단으로 결정 났습니다.

샘플 이미지를 본 어떤 '학부모'가 넣은 청원으로 인해서 코믹에서 태클이 들어왔구요.

부스도 참가하지 않는 방향으로 결정했기 때문에 혹시나 코믹에서 저나 다른 작가분들을 찾으시는 불상사가 부디 일어나지 않기를 바랍니다 ㅇ<-<



자세한 사항에 관해서는 아마도...

만화로 만들어서 공개할 예정이므로 기다려 주시길 바랍니다.

2016년 2월 3일 수요일

화는 참는게 아니라 다스리는 것


 몇몇 사람들은 일부러 상대방 성격을 알아보기 위해서 일부러 화를 돋구기도 하는데, 그 방법은 내 생각에는 별로 좋지도 않고 오히려 잘못된 수단이라고 본다.

그 화내는 정도를 보면서 그 사람의 "진짜"모습을 본다는 착각을 하지만 그것은 '진짜 모습'이 아닌 그냥 '화난 모습'이다. 심지어 화를 내는 정도는 그 사람 내면의 봉인이 풀리는 정도가 아니라 나, 혹은 당신이 그에게 얼마나 시비를 걸었는지에 달렸을 수도 있다.

그 사람의 성격을 알고 싶다면 '어떻게 화를 내는지'보다 '어떤 것에 화를 내는지'를 더 유심히 봐야한다.



 감정은 물론 느끼는 대로 표현하는 것이 좋다. 거기까지는 정설이다.
다만 그 방식과 정도에 관해서는 신중하게 고려되지 않는다.
말 그대로 화는 참는게 아니라 다스리는 것이고, 애초에 화만 내는 사람을 좋아할 사람은 아무도 없다.

나도 솔직히 짜증나는 사람을 보면 처음부터 "저 씨발새끼"라는 단어가 먼저 떠오르지, "아, 이사람은 어쩌다가 이런 심성을 갖게 되었을까" 하는등의 박애적인 언어로 순화되지는 않는다.

다만 그렇게 맞부딫히는 싸움박질이 얼마나 비효율적이고 소모적인 것인지를 이미 그동안 충분할 만큼 겪어왔고, 결과적으로 해결책으로도 쓸모있지 않다는 걸 알기 때문에 앞서 나가지를 않을 뿐이다.



 
게다가 화는 그냥 나지 않는다. 화를 내는 것 만큼이나 중요한 것은 화의 근본적인 원인을 찾는 것이고, 그 문제를 찾는다면 쓸데없는 감정소모와 논쟁을 줄이는 길이 보일 수도 있다.





 
물론 답이 없을 경우는 스트레스를 받는 원인 자체를 멀리하는 게 좋다.

2016년 2월 2일 화요일

2월 서코 참가합니다 :3




존댓말을 쓴다는 것은..

네. 그렇습니다. 광고입니다 (...)

※ 15금입니다. 아슬아슬할 정도로만 벗었.. 적셨습니다.

저는 단순 쩌리에 불과하고, 그 쪽(뭐요? 롤인벤이요.)계통의 패왕들이 대거 참여하는 올컬러 합동 회지입니다.

<참여작가>
DAKUN님 / 진진달래님 / JU님 / HamiFR(레이라이츠)님 / 굼랏님 / OZ님 / 하이블링님 / 오크의삼각근(이희원)님 / Gonster님 / Duto님 / 조이뿅님 / 축전 - IP님



예약페이지는 통판은 아니고 사전등록하면 천원 할인해주고 포스터도 준다네요 :3

 
코믹월드 행사장 주소는 여기 ▼
http://www.comicw.co.kr/notice/1989433



▼ 참고 이미지는 아래 ▼