2015년 9월 4일 금요일

졸작 기획中 중간작업물 + 자투리 잡설










아트웍의 방향성이 어느정도 진행되고 스토리에서 계속 난항이 계속되는 중간에 그린 '스토리 8컷'. 작품의 내용을 8장(혹은 그이상)의 스틸이미지로 축약하여 구성하는 것이다.

3D로는 힘들어 보이는 아트웍을 고집스럽게 추구한 나도 참... 지금 생각해보면 좀 더 여러가지 도전을 해보고 싶었었지만 기술적(+환경적) 여건이 많이 부족했다.



여담이지만 -다른 팀원들이 듣는다면 미안한 말이지만..- 사실 작품의 소재나 숨은 메시지는 전반적으로 나의 어린시절의 트라우마에 관한 이야기다.

그렇다보니 이걸 다른 4명의 팀원들에게 다른 메세지로 포장하여 설득해내는게 상당히 어려웠는데, 작품을 잘 만들겠다고 너무 폭주하면서 솔직하게 다 끄집어내려다 보니 굳이 꺼내지 말아야할 것들도 나왔기 때문이다. (다른4명이 열심히 브레이크를 잡아준 게 새삼 고맙다.)

뭔가 나중에 결과물을 보니 생각이상으로 씁쓸한 맛이었다.


그렇다고 나쁘다는 느낌은 아니었다. 최선을 다했고 보람찼지만 뭔가 변수에 의해 방해받은 요소가 생각보다 많았기 때문에 오는 아쉬움이 컸다.

작업과정에서 겪는 문제들도 심각하게 많았고 고된 시간이지만. 
결과적으로 보면 팀원끼리 싸우지도 않고 좋게좋게 완성까지 이르렀던 것이 더욱이나 고맙게 느껴진다.

 덕분에 부천 국제 학생 애니페스도 진출했고 SBS에서 작품도 상영되고 인터뷰까지 하는 영광을 얻었으니까
(작품 수익이 꽤-세자리수- 나왔음에도 불구하고 졸작위원회나 배급사에서 다먹고나니까 팀원들한테 각자 5만원 정도 남았던가...했다지만 그건 뭐 그렇다 치고.)
'상금으로 회식한다면 김밥나라 정도'라고 농담을 쳤는데 현실이 되었다.

2015년 9월 3일 목요일

High Command Annie / 총사령관 애니


개인적으로 애니는 캐릭터 성능면으로는 좋아하진 않는편인데도
이상하게 기본스킨이 끌리길래 왜 그런가 항상 궁금했었는데.


컬러링과 머리 스타일이 내가 좋아하는 '그분'이었었다..

깨달은 김에 휘갈긴 콜라보레이션.

2015년 9월 2일 수요일

If Disney Princes Were Real





미칠듯한 양키센스 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ



아 이런류의 개그 너무좋음

2015년 8월 27일 목요일

책상 사진+ 자투리썰


◈ 뭔가 놓아둘 공간이 부족해서 골판지 책상을 싸게 샀는데 이게 의외로 딴딴했다. 하지만 아무래도 종이다 보니 다이소에서 파는 2천원짜리 주방용 시트지를 부착. 방수문제 해결♪

◈ 모니터 받침대 위에는 롤 피규어가 수많은 고양이(마그네코)들과 함께..

◈ 타블렛은 인튜어스2 6x8모델. 몇년째 쓰고있는 건지 기억도 잘 안날 정도로 오래 썼다. 단종되기 전에 펜을 추가로 사뒀던게 참 다행.. 작동도 멀쩡하게 잘된다. 인튜2가 진짜 내구성 하나는 탑인듯.




◈ 왼쪽 책상엔 아이패드(라인이 깔려있다)와 아이팟(카톡이 깔려있다), 그리고 블루투스 키보드를 나란히 놓아둠. 그 옆엔 컵이나 뜨거운 것들을 받치는 다이소표 나무(도마)받침대.
 책상 밑의 골판지 조립하는 부위에 공간이 살짝 남아서 거기에 아프리카 방송할 때 쓰는 헤드셋을 넣어놓았다.

◈ 왼쪽 모니터가 엑사비오 X2300EW 제품/ 오른쪽이 델 P2314H. 운이 좋게도 친구의 지인을 통해 i7-4770, gtx660딸린 데스크탑 +델모니터를 합해서 40에 구했다. 거기에 자비로 추가한 100기가 SSD와 1테라 HDD 램12기가 구성.

◈ 책장 1층- 만화 / 2층- 연습장+인문 / 3층- 논문서적(...). 심리치료에 관한 책들이 엄청 쌓여있다. 대학시절때 그림을 정말 안그린 거 같아서 뭐했나 생각해보면 줄창 책만 읽었던 기억이...


# 개인적으로 꿈꿔왔던 작업환경의 이미지가 어느정도 만들어졌다. 성능좋은 하드웨어, 듀얼모니터, 부산하게 움직이지 않고 집중할 수 있는 편의성, 뭣보다 시각적인 간지...!

2015년 8월 21일 금요일

후...

글쓰는 사람을 따로 구하던지 아니면 웹툰쪽은 발을 빼야지.

이딴실력 가지고 웹툰 시장에선 오래 못버틸듯;


ㅠㅠ 시발...

2015년 8월 14일 금요일

Dear Future Generations: Sorry





'미래의 세대에게 : 미안하다.'





종말을 이끄는 파괴행위는 어느 영화의 악당들이 버튼을 눌러서 벌어지는 그런 우스꽝스러운 클리셰가 아니다.

 바로 우리가 지금 현재 추구하고있는 가치를 위해, 부와 편의성을 '행복'이란 단어로 치환하면서 억지로 얻어낸 당위성들을 위해서 서서히- 스스로를 파괴하고 있다.

 이미 우리는 다음세대, 우리의 자녀나 손자 세대에 미안하단 말도 차마 못할 정도의 죄를 짓고있는거나 다름없는데도 그때그때 적당한 문구를 찾아서 합리화를 빙자한 자기변호를 하고있는 모습을 돌아본다.


 행복을 가져온다는 명목하에 진짜 행복의 가치를 등한시하는 애매한 발전의 가치.
그것을 위해서 물을 오염시키고 숲을 불태우며 공기를 더럽히는데, 이걸 아마 나쁘다고 탓한다면 모두 '너도 이 발전된 세상의 혜택을 받아서 지금 글을 쓰고 있지 않느냐'라고 할 것이다.

 그렇게 전부 서서히. 각자 공범이란 만족감에 손을 잡고, 이 굴레를 바꿀 수는 없다고 말하면서, 다같이 죽어가는 미래를 향해 나란히 뒈지러 걸어간다.



 흔히 '모순에 관한 딜레마, 혹은 트릴레마'는 드라마에서 아주 좋은 클리셰로 쓰이는데, 그 이유는 포기할 수 없는 가치 사이에서 갈등을 하더라도 그게 어느순간 선택을 해야만 하는 상황에 봉착했을 때의 위기감과, 또 그것이 결과적으로 전달하는 메시지가 강렬하기 때문이다.

하지만 주변에 수많은 문제와 경각심의 메세지들이 이렇게나 존재하는 데에도, 사회는 아직 '딜레마를 느끼는 단계'에 조차 도달하지 못한게 아닐까 하고 생각한다.





마지막은 가장 좋아하는 명언으로 끝맺음

- The world is a dangerous place to live, not because of the people who are evil, but because of the people who don't do anything about it.

(이 세상은 악한 사람들로 인해서 위험해지는 것이 아니라 그들의 행동에 대해서 아무것도 하지 않는 사람들로 인해서 위험해진다.) - 알버트 아인슈타인

2015년 8월 12일 수요일

데마시아 정장 단체샷 WIP

<쉬바나 얼굴은 너무 동양적이 되버려서 아직 한참 손봐야될 듯한 느낌>


확실한 룩을 거의 못잡고있어서 열심히 버벅대고 있는중;;

콩테 계열의 브러시를 엄청 쓰고있는데 이게 어느순간에 이게 효과를 발휘하는지는 계속 실험해봐야 할 거같은 느낌이 많이 든다.

머릿속에 완성된 그림이 정확히 없을 때가 가장 그리기 힘든데. 처음에는 컨셉이 분명한 그림이었다가 조금씩 욕심을 부리면서 계속 다른 그림으로 바꿔나가고있다.

가로가 긴 사이즈의 그림이라 지금 이 두명만 메이저로 그리고나면 나머진 다 떨이해야 될 듯한 느낌