2013년 6월 12일 수요일

마비 코믹스 연재설정물 - 현재 잠정적 중단











완벽하게 오리지널로 갈 것인가. 아니면 기존의 메인스트림을 약간 우회하는 방식으로 갈것인가. 의 문제가 가장 큼...

일단 기본 주제가 '팔라딘'을 중심으로 흘러가야 하므로 다른인물들은 주변인물 정도의 비중, 전반적으로 세계관을 크게 재설정했다. 하지만 그런 스토리 맥락상 디테일한 인물간의 감정흐름이 나오긴 사실 힘들어진다.. 가장 서사적인 영웅이야기이고, 그런 만큼 한 두사람을 중심으로 조명이 들어가지 않으면 길을 잃고 헤매버리기 때문에.

세계관을 포함한 나머지 설정은 대체로 짜여져있지만 이걸 끌어나가기 위한 흐름이 아직 덜한 상태. 그리고 내용상 영웅이야기는 감정곡선이 없이 그냥 멋지기만 하면 중2병의 누명을 벗기가 힘들다...

애니메이팅 렛츠고-

하지만 준비중

블로그 타이틀 교체~

왜 이미지 사이즈가 조절되서 등록되는건지;;
753px로 줄인 다음에 크기를 억지로 키우니까 화질이 떨어지더랬더랬..

2013년 5월 30일 목요일

손꾸락그림 - Finger Drawing / "Dual Souls", unfinished


아이패드2/ 오토데스크 스케치북 프로 앱
iPad2 / Autodesk Sketchbook Pro App

지하철에서 끄적끄적.

메론 콧등이 너무 커져서 얼굴이랑 같이 줄여야되는데....

스케치북은 레이어 편집기능이 없어서 망함..orz


스토리라인은 갈수록 산으로 가는중

2013년 5월 28일 화요일

2013년 5월 21일 화요일

방송용 AE 소스 만드는중


퍼펫툴 활용해서 간단하게 액팅/

설명이 들어갈 레이아웃이랑 코믹북 스타일의 컷인도 추가중

예압

2013년 5월 9일 목요일

밑그림 그리기 방법 수정

진행1]


#전체톤부터 미리 깔고
#스케치라인 따고나서
#하이라이트 넣기

윤곽도 빨리잡히고 표현할려고 했던 이미지도 쉽게 들어옴.

진행2]

#들어오는 빛의 갯수 체크
#그림자 흐름 체크

진행3]
#팔레트 레이어 깔기
#배경색이랑 얼마나 병합할지 미리체크 (덮어쓰지말고)
#명암넣기