2015년 4월 25일 토요일

치비 클래식 오리아나

-치비 오리아나 시리즈 中 클래식-
(원래는 좀 더 불쌍하고 수동적인 인상이었는데)



올릴 건 딱히 없는데 배코 마감은 지켜야겠고
좀 있으면 어벤져스2 상영 시작이라(...)

빠르게 끝낼 수 있는 그림을 뒤지다가 발견한게 이것 O<-<


타로카드 시리즈로 만들자고 생각했던게 아마도 1년 전...

중간에 한번 리터칭을 했었는데 당시에 '아.. 구조가 이상하니 부드럽게 바꾸자'고 열심히 문질러서 부드럽게 만들어줬었던 걸로 기억하는데. 

문제는 그때도 정확히 "이렇게 그려야겠다" 는 생각보다 처음 생각했던 이미지도 까먹은 상태에서 막연하게 고치자는 느낌으로만 그렸더니, 오히려 다시 꺼내보니까 예전에 그렸던게 훨씬 더 느낌있고 좋았다.

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그림을 그리는 보통의 과정이

  1. 좋은 느낌의 그림을 떠올림
  2. 지금까지 그렸던 것들과 차별되는 걸로 골라냄
    (너무 느낌에만 의존하면 항상 비슷한 느낌의 그림이 되니깐)
  3. 오르는 이미지를 빠르게 러프로 그림 (보통 이때의 이미지가 제일 좋다)

    -여기까진 참고이미지를 최대한 안보게 됨. 다른 생각이 섞이면 이상해질 수 있어서-
  4. 뼈대를 세우고, 구조적으로 안맞는 부분을 고침
  5. 세부 스케치를 하면서 묘사의 살을 붙여나감
    (구성적으로 모자란 점이나 다른 재미를 생각해서 집어넣는 시간)
  6. 기존 러프에서 놓친 느낌이 무엇인지 체크함
  7. 빛방향, 색감이나 질감, 형태같은 고증을 참고사진/이미지를 보면서 체크
  8. 색보정, 크기보정
완성
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이정도인데, 

그림을 오랜 시간을 잡고 그리다보면 처음 내려던 느낌이 뭐였는지 까먹게 되는 경우도 많아서 그냥 '그리고 싶다'는 느낌이 확 오지 않는 이상 끌리지 않는 작업을 억지로 붙잡는 건 피하게 된다.

시작한 이상 완성을 하는 것도 중요하지만.. 처음 내려고 한 취지와 완전히 엇나가는 상태에서 억지로 완성을 하면 그만큼 찝찝한 것도 없고;

2015년 4월 23일 목요일

옛날처럼..

완두콩에 삶은계란에 채썰은 오이 얹어놓은 짜장면 먹고싶다..

2015년 4월 21일 화요일

어헝헝헝

분명히 쉬고있는데



크게 달라진게 없음 ㅇ<-<

어헝헝

일복 터짐..ㅋㅋ;;



되게 행복하긴 하면서도 뭔가 미묘하게 행복한 요즘.

2015년 4월 17일 금요일

제목 뭘로하지

캬옹 쉬바나만 계속 들어서 나도 한동안 만화제목을 '캬옹쉬바나' 시리즈로 알고 있었는데...

다시 생각해보니 '친위대장 쉬바나'였다.(...)

<첫화보다 등신비례 약간 올라감>


음... '데마시아 ~' 같은 것도 식상하고

'캬옹'을 붙이면 너무 쉬바나 위주로 흘러갈테고

챔피언들을 좀 더 자유롭게 소재로 쓸 수 있는 
그런 만화 제목은 뭐가 있을까...;

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근데 이번주 인벤은 존잘들 향연이라서 다음주에 올리던가 해야(...)

2015년 4월 15일 수요일

롤 피규어 도착~!!

라이엇 공식 온라인샵에서 주문한 피규어가 일요일 저녁에 주문해서
월(홍콩)-화(광저우)-수(한국)...3일만에 도착(?!)
페덱스의 위엄.jpg
(물론 운송료 10달러가 추가된다)


우르프(+랜덤피규어) + 바이 + 징크스 3개 주문했는데


랜덤으로는 미포가 나왔음!

나란히 늘어놓고 샷 -


퀄리티는 역시 바이가 제일 좋았고, 징크스는... 문신이 없음..ㅋㅋㅋㅋ


어떻게 보면 좀 더 귀엽게 뽑을 수 있지 않았을까 하는 생각도 드는데...
실제로 굿스마에서 나온 아리 넨도로이드가 있었지만..
코토부키야나 피그마에서 발매를 한다고 생각해보면.. 개성을 살린다기 보다 단순 미소녀, 미소년 같이 취향적인 미형으로만 특정되 버릴 거같은 불안함이 있다.

어쨋든 조형적으로 시원시원하게 잘 뽑힌 건 개인적으로 높게 쳐주고 싶음.
같은 여성 캐릭터3인방인데도 저마다 눈매나 턱선, 코의 깊이들이 전부 다르게 잡혀있어서 그게 특히 마음에 든다.

어린아이 처럼 바꾼게 아니라 어른모습 그대로 SD화 시킨 느낌?
확실히 이건 개인마다 취향을 좀 탈 수 있겠네..

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...근데 나도 재료좀 있으면 만들 수 있을 거 같음.

2015년 4월 14일 화요일

리그 방송탔음! +추가짤

(닌텐도의 괴작 홍보영화 'The Wizard'의 파워글러브 짤)
(아케이드 리븐 만들어주세요(...))



데비앙아트에서 쪽지를 받은 게 약 2주 전? '방송에 아케이드 리븐 팬아트를 소개할텐데 괜찮겠느냐'는 내용의 쪽지였는데, 
사실 영어 까막눈이라 그냥 얼추 훑어보고 다른 리그 팬사이트 같은 곳에서 소개하는 줄 알았었다.
마지막줄에 '~@riotgames.com'를 보기 전 까지는(....)

리그 공식 커뮤니티에서 진행하는 유튜브 방송인 ALL Chat에 소개된다는 이야기였던 것.

기쁨에 겨워서 아마 근 3년 이래 내가 할 수 있는 모든 굽신을 동원해서 영어를 작성해서 답장을 보냈음..ㅋㅋㅋ 뭐라 썼는지 기억도 안나네.



(1분52초)

보통 나도 그림을 올릴 때에 부연설명을 안...아니 못쓰기도 하지만
그림 그릴 때에 소소한 재미를 위해서 어느정도의 이스터에그를 집어넣는데,
그림에서 세세하게 그런 부분을 다 찾아주는게 감동이었다 ㅠㅠ으허 
(덧붙이면 어깨뽕은 닌텐도 NES 스타일을 생각했음)



다른 마감치면서 이거 완성하고 올리려고 하느라 포스팅이 늦어진건 비밀
근데 북미롤 홈페이지 메인에 뜬 방송이었는데도 의외로 사람들이 정말 모르더라는건 안비밀(...)



2015년 4월 13일 월요일

지금 이 시간

비만 왔다 하면 터지는 감성게이의 포텐

(친구한테 부탁해서 일본현지에서 공수한 '일상'사카모토 머그컵. 졸귀)


직장을 나오고 약 일주일이 지났다.

그 와중에도 틈틈히 일을 하고는 있지만,
'프리랜서' 라고 부르기엔 수입이 충분치 않기에 거의 반백수라고 보는게 맞겠다.


생각해보니 지난 약 1년 반의 시간은 나에게 아주 큰 변화가 일어난 시기였고
굉장히 의미가 있었던 시간이었다.

예전부터 항상 팬아트를 그리면서 -적게나마 팬도 있었지만- 지내왔지만 이렇게 단시간에 폭발적인 인기를 (적어도 나한테는 대우주역량 급의 폭발) 얻어 본 적도 없었고, 해외 가장 유명한 게임의 공식 방송에서 내 이름이 언급되는 기현상은 더욱이 상상조차 못했다.

몇년 전 만큼만 해도 취업불안에 덜덜 떨면서 여느 대학생들 처럼
차비 아끼려고 집도 두달동안 안가며 졸작실에 처박혀서
1000원으로 하루 먹을 끼니를 걱정하던 시절을 생각해보면

지금은 -역시나 빈곤하지만- 어느 지구 반대편에 있는 게임아티스트를 지망하는 어느 캐나다인에게 독려하는 메일을 보내고 있다..

적어도 인지도 자체에서는 정말 말도 안되는 변화를 겪었다.


굉장한 요행으로 얻어진 "기회"
...

그런데 나는 사실 예전부터 계속 같은 것을 하고있었다.

다만 그때는 SNS 커뮤니티가 활발하지 않았고,
다만 그때는 웹툰같은 컨텐츠의 수요가 적었고,
다만 그때는 이렇게 팬아트가 대우받지 못했고,
다만 그때는 전 세계적 팬덤이 생기기에 일렀다.

다만 그때는 여건이 달랐을 뿐이었던 거다.

"지금 좀 고생하면 미래에는 행복해질까?"
여유는 행복이 아니고 돈도 행복이 아니다.
행복은 대리만족의 동의어가 아니다.

난 언제 어떻게 바뀔 지 모르는 미래보다
항상 마음 한 켠에서는 그런 불안과 상관없이
 지금을 좀 더 현명하게 살려는 노력을 하고있을 뿐이었던 거다.


지금 나는 행복하기도 하고 불안하기도 하다.

행복이 어느 한켠에 있는 불안을 지워주지도 않고,
반대로 불안이 행복의 영역을 침범하지도 않는다.

그게 바로 내가 현재를 바라보고 행동하는 마음이다.








"carpe diem, quam minimum credula postero."

오늘을 붙잡아라, 내일에의 최소한의 기대만을 가지고.



2015년 4월 11일 토요일

"Gotcha..."


- Painted with Corel Painter 2015

오랜만에 정말 흥미있게, 즐기면서 그림.
특히나 페인터의 강점인 브러시는 포토샵처럼 단순브러시가 아닌 Brush+Smudge+Texture 의 복합적인 성능을 한번에 내기 때문에
그림을 그리는 과정 자체에서도 즐길 거리가 아주 많다는 것.

*일단 2015 버젼에서 몇가지 느낀 점
- 여전히 브러시 크기조절은 반응속도가 더럽다(...) 오히려 패치 이후에는 레거시 스타일을 켜지 않는 것이 반응속도가 더 나음.

- 편리한 브러시를 발견. 대놓고 Concept Art Jitter Smooth라는 이름인데, 직역하면 '컨셉아트용 거칠고 부드러운(?)'브러시. 말그대로 브러시의 텍스쳐에 부드럽고 꺾이는 부분이 둘 다 있어서 느낌이 좋다. 이번 그림은 대부분이 이 브러시로 그린 것.

- 페인터 브러시의 특성상 색상을 조합하는 과정이 복잡한 이유로 몇몇 브러시는 레이어를 썼을 때 투명한 영역과 오류난 것 처럼 번짐.  이 점이 가장 불편한데, 장점인 동시에 단점이기도 하다. 이번것도 역시나 레이어 하나 뿐

그리고... 음;
그렇게 찐한 분위기를 낼 생각은 아니었는데 의외로 반응들이 놀라웠음..
'징크스와 바이가 자매라는 걸 알면 거북할 수도 있어' 라는 이야기도 나왔었고.
(실제로 징크스-바이 자매설은 거의 확정에 가까운 수준이고 공식적으로도 이스터에그가 많지만 제작자만 확답을 안해주면서 이 상황을 즐기는 모양새)
아직 아무것도 안했다 이놈들아


나도 징크스가 성적인 의미로서 입을 맞춘다기 보다는 일종의 '애증의 관계'/'동생 괴롭히기 좋아하는 언니' 같은 느낌의 장난끼어린 뽀뽀라고 생각했는데... 

것도 보는 사람에 따라 다른 모양.
워낙에 분위기가 묘한 것도 있고,


징크스가 눈에서 에로광선을 뿜고 있어서인 것도 있고..{...}

2015년 4월 1일 수요일

리그의 심판 오리아나 -최종화-

KOR ver.

ENG ver.


뭔가 만우절 기념이나마 보여줄랬는데
요즘 연재 안하냐고 댓글로 까임


그거땜에 회사 그만두려고 한다는 말은 차마 달지못했다.
이제 시간도 여유생기니깐 완결부터 빨리 시키고 밥벌이 걱정해야지.